Godot Engine acaba de liberar oficialmente Godot 4.7, bautizada por el equipo como "Lights, Camera, Action". Podés leer el anuncio completo y las notas de la versión en la página oficial de lanzamiento.

Tras tres años de desarrollo sobre la rama 4.x, el equipo describe esta entrega como un "Director's Cut": una versión de pulido que suma funciones para reducir la fricción entre el desarrollador y su visión creativa, con foco en iluminación, UI, descubrimiento de assets, Android, XR y el sistema de exportación.

Salida HDR: colores nunca antes vistos

La novedad más llamativa de 4.7 es el soporte de salida HDR (High Dynamic Range). Godot ya renderizaba internamente en HDR, pero hasta ahora ese detalle se perdía al mostrarse en modo SDR. Con esta versión, tanto escenas 2D como 3D pueden aprovechar todo el rango de brillo y color de las pantallas compatibles.

El soporte de salida HDR llega para Windows, macOS, iOS, visionOS y Linux (bajo Wayland).

AreaLight3D: luces de área rectangulares

El nuevo nodo AreaLight3D permite renderizar en tiempo real luz proveniente de un rectángulo en el espacio 3D, sin necesidad de recurrir a materiales emisivos combinados con Global Illumination. El resultado son sombras más suaves y reflejos más realistas.

Asset Store: la evolución de la Asset Library

La clásica Asset Library da paso a la nueva Asset Store. Además del rediseño, ahora corre con threading en segundo plano, así que explorar y buscar plugins ya no bloquea la interfaz del editor mientras se cargan los resultados.

Exportación y publicación estable en Android con GABE

El Godot Android Build Environment (GABE) alcanza estado estable. Esta app complementaria al editor de Godot para Android permite exportar con soporte de Gradle y publicar juegos directamente desde el dispositivo, algo que antes requería pasos adicionales o una PC.

Otras mejoras destacadas

  • Previews de shaders en línea: ahora se puede previsualizar el resultado de un shader de texto en tiempo real, directamente en el editor.
  • Virtual Joystick nativo: nuevo nodo VirtualJoystick con modos "Fixed", "Dynamic" y "Following", ideal para juegos móviles sin depender de add-ons de terceros.
  • Gyro aiming: soporte para leer acelerómetro y giroscopio de los controles, habilitando apuntado por inclinación.
  • Colisiones de un solo sentido más flexibles: la nueva propiedad one_way_collision_direction de CollisionShape2D permite definir la dirección de colisión en cualquier ángulo, útil para plataformeros 2D.
  • Descarga de templates de exportación por plataforma: ya no hace falta bajar los templates de todas las plataformas si solo se va a exportar para una.
  • Mejoras en XR: soporte día uno para las plataformas XR más recientes, imágenes subsampled en Vulkan para foveated rendering y un action map de OpenXR simplificado.

¿Por qué importa este lanzamiento?

Godot 4.7 no trae un cambio de arquitectura como el salto de Godot 3 a 4, sino una consolidación: cada área (iluminación, UI, Android, XR, exportación) recibe mejoras concretas que apuntan a hacer el motor más production-ready. Para quienes ya trabajan con Godot 4, es una actualización que vale la pena instalar por las mejoras de calidad de vida, especialmente si desarrollan para Android o buscan salida HDR.

Si venís siguiendo el motor desde nuestra guía completa de Godot 4, esta es la actualización natural para poner al día tu setup.